これまでのCG制作表現の境界線を大きく打ち破る新バージョン『LightWave 11 日本語版 特別パッケージ』発売のお知らせ

株式会社イーフロンティア(本社:東京都新宿区、代表取締役:安藤 健一)は、 統合型3DCGソフトの最新版『LightWave 11 日本語版』に、チュートリアルマニュアルを付属した特別パッケージ『LightWave 11 日本語版 特別パッケージ』を2012年5月28日(月)に発売いたします。


■『LightWave 11』とは
LightWave 3D は、モデリングからアニメーション、エフェクトや物理演算などの一連の
作業をこのパッケージでおこなうことができ、映像製作スタジオ、ゲーム開発、教育現
場、ビジュアライゼーション、そして趣味の製作と幅広い分野で利用され続け、ユー
ザーの声を取り入れた開発は、国内外問わずパイオニア的な存在で、初心者から
ベテランまで3DCG 映像を製作できるコストパフォーマンスに優れた統合型3Dアプリ
ケーションです。
LightWave 3D は、エミー賞受賞を含む数多くのビジュアル・エフェクト分野において
賞を獲得し続けています。


■『LightWave 11』主な新機能

●インスタンス
インスタンスは元となるソースオブジェクトの複製ではありますが、見た目が全く
同じである必要はありません。スケールや位置、回転、さらにはサーフェイスまで
もオリジナルとは全く異なる設定へとランダムに変更することが可能です。
これにより、いくらでもインスタンス機能を使うことができるのです。

●フロッキング(群集)
フロックコントローラを使うと、近隣のアイテムと衝突することなく、ターゲット
に整列したり、一つの大きな塊となりながら、リアルで自然な群集の動きを簡単に
作り出すことができます。
フロックシステムには三つの要素があります。

●Bullet 物理演算
レイアウト上へBullet 物理演算エンジンを直接組み込んでいるため、モデラーに
追加された新しいフラクチャーツールを使用することで、説得力のある物理演算
ベースのアニメーションを作ることができるようになります。ビルの崩壊や爆発、
ランダムなパターンで展開されるアイテムの自然な配置といった、手動で処理する
には難しいシチュエーションをも可能にします。

●フラクチャー(粉砕)
粉砕された時点における各破片の形状を微調整するために方法、またそれに関
する様々な設定が用意されています。また、出力された粉砕のエンドモーフを作る
ことも可能であるため、物理演算の使用にかかわらず、爆発アニメーションを作り
出すことができます。

●VPR の拡張
セルエッジ(輪郭線)の表現がVPR(ビューポートプレビューレンダリング)に対応い
たしました。
これまでは、レンダリングをしないと確認できなかったエッジ(輪郭線)の表現が
VPRに対応したことで、トライアンドエラーの繰り返しが軽減され、作業の効率
化を図ることができます。セルアニメを制作される場合、また輪郭線の表現を
多用される場合に、特に有効な機能です。

●FiberFX の拡張
FiberFX には新しくボリュームレンダリングモードが実装されました。"Stroke"は
ボリュームレンダリング用のオリジナルのシェーディングメソッドです。"Solid"に
設定すると、通常のサーフェイスのようなシェーディングおよびマテリアルを適用
することができます。これにより非常に複雑な外観を持つファイバーを簡単に
作れるようになり、ファイバーに沿ってパラメータで制御され円柱状のレンダリング
を実行することが可能です。

●Shadow Catcher ノードマテリアル
Shadow Catcher ではレンダリングによって背景面上に落ちた影や反射を取得し、
背景上の”リアル”な地面と一致するようモデリングされたオブジェクトへと
うつします。
Shadow Catherノードは他のシーンアイテムの影と反射をレンダリングだけを行う
ノードであり、地面モデルのサーフェイスは無視します。
結果はリアリティ溢れるものとなり、あたかも写真の中にCGエレメントが実在する
かのように、背景面上へと完全に影と反射を溶け合います。

●互換用ツール
LightWave 11 のレイアウトおよびモデラーへと、GoZ はしっかりと実装されており、
すべての機能を提供しています。これにより、テクスチャマップに関する全ての設
定、およびモデルデータをやりとりできるようになります。さらにモデラーでは、
フェイシャルモーフなどに使われるエンドモーフ用スカルプティングに対しても、
ZBrush を使用できるようになっています。

●レンダーバッファ機能拡張
画像を生成するレンダーエンジンにより生み出される様々なバッファを保存・閲覧す
る機能が、LightWave 11 でよりパワフルに、より簡単に機能するようになりました。
新しいCompositing Buffer Export パネルでは、バッファに含めるオブジェクトを
特定できるようになり、保存・閲覧用のバッファを選択しやすくなりました。

●Python スクリプト
Python は大半のCGパイプラインにおいて普及している業界標準のプログラミング
言語です。LightWave 11にPythonが包括されることにより、スタジオパイプライン
におけるLightWave の統合はさらに加速し、Python に馴染みのあるユーザーはすぐ
にでもLightWave用のツールを提供できるようになるでしょう。

LightWave 11 では、この他にも様々な機能の追加や改善・改良が施されている
バージョンです。


■製品一覧
製品名称:LightWave 11 日本語特別パッケージ
JAN コード:4528992078259
商品コード:DMLWB0H111
標準価格:156,975 円(税込)
発売予定日:2012 年5 月28 日(月)
プラットフォーム:Windows / Mac OS X
メディア:DVD-ROM

製品名称:LightWave 11 日本語学生・教員版
JANコード:4528992078266
商品コード:DMLWB0H311
標準価格:50,400 円(税込)
発売予定日:2012 年5 月28 日(月)
プラットフォーム:Windows / Mac OS X
メディア:DVD-ROM

■動作環境
●Windows
対応OS:Windows Vista もしくはWindows 7(32bit/64bit)
CPU:Intel CORE 2 以降もしくはAMD64
メモリ:32 ビットの場合は2GB 以上(4GB 以上を推奨)、64 ビットの場合は4GB 以上
ハードディスク:1GB 以上の空き容量(コンテンツインストール時4GB 以上必要)
グラフィックス:
(最小)64MB RAM、nVidia GeForce FX 5200 またはATI Radeon 9500 以上
(推奨)128MB RAM、nVidia GeForce 7300/Quadro FX 350 またはそれ以上もしくは、
    ATI Radeon X1300/FireGL V5200 またはそれ以上となります。
モニタ:1024×768 ピクセル以上 1280×1024 ピクセル以上を推奨
その他:DVD-ROM ドライブ/USB ポート/インターネット接続環境

●Mac OS
対応OS:Mac OS X 10.6 以降(32bit/64bit)
CPU:Intel プロセッサ
メモリ:32 ビットの場合は2GB 以上(4GB 以上を推奨)、64 ビットの場合は4GB 以上
ハードディスク:1GB 以上の空き容量(コンテンツインストール時4GB 以上必要)
グラフィックス:
(最小)64MB RAM、nVidia GeForce FX 5200 またはATI Radeon 9500 以上
(推奨)128MB RAM、nVidia GeForce 7300/Quadro FX 350 またはそれ以上もしくは、
    ATI Radeon X1300/FireGL V5200 またはそれ以上となります。
モニタ:1024×768 ピクセル以上 1280×1024 ピクセル以上を推奨
その他:DVD-ROM ドライブ/USB ポート/インターネット接続環境

注:
ビデオカードを搭載しないオンボードグラフィックチップを採用した
ノート型コンピュータやデスクトップコンピュータの場合、正常にご利用
いただけない場合があります。

開発元:米国NewTek 社
国内販売元:株式会社ディストーム
国内発売元:株式会社イーフロンティア

LightWave、LightWave 3D は、米国NewTek 社の商標または登録商標です。
その他、記載の商品、会社名は、各社の商標または登録商標です。

●製品URL
 http://www.e-frontier.co.jp/product/lightwave/11/index.html

<掲載用連絡先>
 株式会社イーフロンティア
 http://www.e-frontier.co.jp/

企業情報

企業名 株式会社イーフロンティア
代表者名 安藤健一
業種 エンタテインメント・音楽関連

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