株式会社Wuah代表取締役 田中 一広は、株式会社総合科学出版より、書籍「「オレのゲームアプリ」でチャリン、チャリン稼いで独立する方法」を刊行しました。
株式会社Wuah代表取締役 田中 一広は、2013年4月13日、株式会社総合科学出版より、書籍「「オレのゲームアプリ」でチャリン、チャリン稼いで独立する方法」を刊行・Amazon.comをはじめとする一般書店にて販売を開始しました。
株式会社Wuah(本社:神奈川県大和市)代表取締役 田中 一広は、2013年4月13日、株式会社総合科学出版(本社:東京都千代田区 代表者:西村貢一)より、書籍「「オレのゲームアプリ」でチャリン、チャリン稼いで独立する方法」を刊行・Amazon.co.jpをはじめとする一般書店にて販売を開始しました。
「「オレのゲームアプリ」でチャリン、チャリン稼いで独立する方法」は、ソーシャルゲームやスマートフォン向けのゲームアプリについて、自分オリジナルのゲームアプリを、1人から数名の少人数で企画・開発・販売・運営する方法を解説した書籍です。
パソコンの性能が大きく向上し、インターネット技術も大きく発展した現在、「ノマドワーキング」に代表されるように、企業に縛られず、個人の時間を大切にしたいと考える方が増加しています。
とりわけ、ソーシャルゲームやスマートフォン向けのゲームアプリ開発はごく少人数で企画・開発・販売・運営が可能なため、独立し、自分自身の企画──まさに「オレのゲームアプリ」で稼ぎ、独立することが可能です。
こうした状況にあたって、まずは週末起業と言う形から「オレのゲームアプリ」作りを始めたり、或いは企業からの独立して「オレのゲームアプリ」を作りたいという方に向けて、実際にソーシャルゲームやスマートフォンアプリの企画・開発・販売・運営を1人で行っている田中が、自らの経験を元に具体的なノウハウをまとめました。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■書籍仕様
<タイトル>
「オレのゲームアプリ」でチャリン、チャリン稼いで独立する方法
<サブタイトル>
とりあえず週末起業からでも。ソーシャルゲーム・スマートフォン向けゲームアプリの開発と運営の仕方。
<著者>
田中一広(たなか・かずひろ)
<価格>
1575円(税込)
<判型>
A5:176ページ
<ISBN>
ISBN978-4-88181-831-2 C2034
<発売日>
2013年4月13日
<解説>
企業が相手にしないようなゲーム(趣向・ニーズ)でも、「一人会社」ならビジネスになる!
会社は簡単に作れるようになり、PCが進化してプロユースの開発環境が安価に手に入るようになり、それまで個人では不可能だったはずのビジネスが、インターネットによって個人にも開放されてきた。
それらの変化を応用すれば、自分でゲームを開発し、自分でゲーム会社を運営することが可能になった。
ゲームアプリなら、世界を相手にすることも夢じゃない!
<著者略歴>
田中 一広(たなか・かずひろ)
バーテンダーや調理師など飲食系の職を経た後、黎明期のモバイル業界に転職。
NTTドコモをはじめとするキャリア公式サイトのプロデュース&ディレクション職を経験した後、モバイルプロモーションの企画・営業を経て独立。
企画、シナリオ執筆、イラストレーション、システム開発まで一人でこなす。
自社「株式会社Wuah-倭-ワー」名義での提供ゲームは、「チャンバラジャンキーズ」「時限脱出ホラー・封印」「フルメタルジャッジメント」等。
ゲーム開発以外に、KarzZombie名義でのゲームアプリレビュー連載等のライティングや、ゲーム企画・コンサルティング、システム開発など幅広く行っている。
【株式会社ワー HP】http://wuah.jp/
【Twitterアカウント】@Kazhiro
<主な目次>
第1章
一人でゲームアプリを作れる時代
1-1)会社と同等の力を個人に与えてくれる時代
1-2)ゲーム業界とインターネット業界
■ゲーム業界
■インターネット業界
■両方の特性を持ったソーシャルゲームやスマートフォン向けゲームアプリ
■ゲーム業界とソーシャルゲーム・スマートフォン向けゲームアプリ業界との違い
1-3)個人がアプリを作るためのツール
■どんなPCが必要か
■必要となるPC用ソフトウェア
■それでは、今度こそどんなPCが必要か?
■できれば2種類のスマートフォンを持とう
1-4)どんな能力が必要か
■企画能力──目標を設定して計画を立て実行する能力
■デザイン能力──絵を描ける能力ではなく、絵を判断できる能力
■プログラミング能力──達成感を味わいながら学べば無理はない
■作曲能力──音素材を利用することでカバーできる
1-5)どこまでを「個人」でやるのか?
第2章
一人でゲームアプリを作る方法
2-1)ビジネスとするための「開発」
■企画立案──「いくら利益が欲しいのか」
■ゲーム設定の事例
2-2)プロモーション──費用対効果は?
■いくら「おもしろい」ゲームでもビジネスにならなければ
■プロモーション手段の分類
■具体的なプロモーション手段
■プロモーション計画
2-3)収益化──いかに「チャリン、チャリン」を増やすか?
■収益化手法
2-4)自分一人でゲームアプリのシステム開発をする方法
■システム開発に当たり必要な要素
■ゲームジャンルを問わず共通する技術的なポイント
第3章
チャリン、チャリン稼ぐ方法
3-1)企画立案手法
■「お客様」を優先する
3-2)運営手法
■「完成したゲームを配信する」ところがゴールではない
■データを怖がらない──データ管理手法
■小さく始めて、育てる──PDCサイクル
■ゲーム運営にあたっての具体的施策
3-3)チャリン、チャリンと稼ぐための収益化手法
■なかでも「アイテム課金」への工夫
■課金機会の創出
■選択すべき収益化手法
■アップセルとクロスセル──ショップの商品販売ノウハウ
3-4)実際の運営にあたって
■リリース直後~プラットフォーマーの新着掲載期間中
■プラットフォーマーの新着掲載終了後
3-5)ソーシャルゲームアプリの企画例
第4章
僕が始めたゲームアプリの会社
4-1)「独立」をするには
■独立前──副業として始めてみる
■いよいよ独立
4-3)僕の会社の経営環境
■僕の会社「株式会社ワー」
■お金の流れ
4-2)僕はこんな開発環境でやっている
■ハード類
■ソフト類
4-4)実際のゲーム開発
■「何がビジネスになるのか」調査
■企画……差別化──ウリとなる追加ルール
■週末を中心にして開発
■初のソーシャルゲーム
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■著者・会社概要
・会社名 株式会社Wuah(ワー)
・代表者 田中一広
・資本金 1,000,000円
・設 立 2006年5月
・所在地 〒242-0029 神奈川県大和市上草柳177-8 ガーデン文が岡102
・TEL 050-5809-3934
・URL http://wuah.jp/
・Email info@wuah.jp
・事業内容 ゲーム/WEBコンテンツの開発事業
■出版社・会社概要
・会社名 株式会社 総合科学出版
・代表者 西村貢一
・設 立 1970年10月
・所在地 〒101-0052 東京都千代田区神田小川町3-2 栄光ビル
・TEL 03-3291-6805
・URL http://www.sogokagaku-pub.com/
・Email info@sogokagaku-pub.jp
・事業内容 出版業
「「オレのゲームアプリ」でチャリン、チャリン稼いで独立する方法」は、ソーシャルゲームやスマートフォン向けのゲームアプリについて、自分オリジナルのゲームアプリを、1人から数名の少人数で企画・開発・販売・運営する方法を解説した書籍です。
パソコンの性能が大きく向上し、インターネット技術も大きく発展した現在、「ノマドワーキング」に代表されるように、企業に縛られず、個人の時間を大切にしたいと考える方が増加しています。
とりわけ、ソーシャルゲームやスマートフォン向けのゲームアプリ開発はごく少人数で企画・開発・販売・運営が可能なため、独立し、自分自身の企画──まさに「オレのゲームアプリ」で稼ぎ、独立することが可能です。
こうした状況にあたって、まずは週末起業と言う形から「オレのゲームアプリ」作りを始めたり、或いは企業からの独立して「オレのゲームアプリ」を作りたいという方に向けて、実際にソーシャルゲームやスマートフォンアプリの企画・開発・販売・運営を1人で行っている田中が、自らの経験を元に具体的なノウハウをまとめました。
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■書籍仕様
<タイトル>
「オレのゲームアプリ」でチャリン、チャリン稼いで独立する方法
<サブタイトル>
とりあえず週末起業からでも。ソーシャルゲーム・スマートフォン向けゲームアプリの開発と運営の仕方。
<著者>
田中一広(たなか・かずひろ)
<価格>
1575円(税込)
<判型>
A5:176ページ
<ISBN>
ISBN978-4-88181-831-2 C2034
<発売日>
2013年4月13日
<解説>
企業が相手にしないようなゲーム(趣向・ニーズ)でも、「一人会社」ならビジネスになる!
会社は簡単に作れるようになり、PCが進化してプロユースの開発環境が安価に手に入るようになり、それまで個人では不可能だったはずのビジネスが、インターネットによって個人にも開放されてきた。
それらの変化を応用すれば、自分でゲームを開発し、自分でゲーム会社を運営することが可能になった。
ゲームアプリなら、世界を相手にすることも夢じゃない!
<著者略歴>
田中 一広(たなか・かずひろ)
バーテンダーや調理師など飲食系の職を経た後、黎明期のモバイル業界に転職。
NTTドコモをはじめとするキャリア公式サイトのプロデュース&ディレクション職を経験した後、モバイルプロモーションの企画・営業を経て独立。
企画、シナリオ執筆、イラストレーション、システム開発まで一人でこなす。
自社「株式会社Wuah-倭-ワー」名義での提供ゲームは、「チャンバラジャンキーズ」「時限脱出ホラー・封印」「フルメタルジャッジメント」等。
ゲーム開発以外に、KarzZombie名義でのゲームアプリレビュー連載等のライティングや、ゲーム企画・コンサルティング、システム開発など幅広く行っている。
【株式会社ワー HP】http://wuah.jp/
【Twitterアカウント】@Kazhiro
<主な目次>
第1章
一人でゲームアプリを作れる時代
1-1)会社と同等の力を個人に与えてくれる時代
1-2)ゲーム業界とインターネット業界
■ゲーム業界
■インターネット業界
■両方の特性を持ったソーシャルゲームやスマートフォン向けゲームアプリ
■ゲーム業界とソーシャルゲーム・スマートフォン向けゲームアプリ業界との違い
1-3)個人がアプリを作るためのツール
■どんなPCが必要か
■必要となるPC用ソフトウェア
■それでは、今度こそどんなPCが必要か?
■できれば2種類のスマートフォンを持とう
1-4)どんな能力が必要か
■企画能力──目標を設定して計画を立て実行する能力
■デザイン能力──絵を描ける能力ではなく、絵を判断できる能力
■プログラミング能力──達成感を味わいながら学べば無理はない
■作曲能力──音素材を利用することでカバーできる
1-5)どこまでを「個人」でやるのか?
第2章
一人でゲームアプリを作る方法
2-1)ビジネスとするための「開発」
■企画立案──「いくら利益が欲しいのか」
■ゲーム設定の事例
2-2)プロモーション──費用対効果は?
■いくら「おもしろい」ゲームでもビジネスにならなければ
■プロモーション手段の分類
■具体的なプロモーション手段
■プロモーション計画
2-3)収益化──いかに「チャリン、チャリン」を増やすか?
■収益化手法
2-4)自分一人でゲームアプリのシステム開発をする方法
■システム開発に当たり必要な要素
■ゲームジャンルを問わず共通する技術的なポイント
第3章
チャリン、チャリン稼ぐ方法
3-1)企画立案手法
■「お客様」を優先する
3-2)運営手法
■「完成したゲームを配信する」ところがゴールではない
■データを怖がらない──データ管理手法
■小さく始めて、育てる──PDCサイクル
■ゲーム運営にあたっての具体的施策
3-3)チャリン、チャリンと稼ぐための収益化手法
■なかでも「アイテム課金」への工夫
■課金機会の創出
■選択すべき収益化手法
■アップセルとクロスセル──ショップの商品販売ノウハウ
3-4)実際の運営にあたって
■リリース直後~プラットフォーマーの新着掲載期間中
■プラットフォーマーの新着掲載終了後
3-5)ソーシャルゲームアプリの企画例
第4章
僕が始めたゲームアプリの会社
4-1)「独立」をするには
■独立前──副業として始めてみる
■いよいよ独立
4-3)僕の会社の経営環境
■僕の会社「株式会社ワー」
■お金の流れ
4-2)僕はこんな開発環境でやっている
■ハード類
■ソフト類
4-4)実際のゲーム開発
■「何がビジネスになるのか」調査
■企画……差別化──ウリとなる追加ルール
■週末を中心にして開発
■初のソーシャルゲーム
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■著者・会社概要
・会社名 株式会社Wuah(ワー)
・代表者 田中一広
・資本金 1,000,000円
・設 立 2006年5月
・所在地 〒242-0029 神奈川県大和市上草柳177-8 ガーデン文が岡102
・TEL 050-5809-3934
・URL http://wuah.jp/
・Email info@wuah.jp
・事業内容 ゲーム/WEBコンテンツの開発事業
■出版社・会社概要
・会社名 株式会社 総合科学出版
・代表者 西村貢一
・設 立 1970年10月
・所在地 〒101-0052 東京都千代田区神田小川町3-2 栄光ビル
・TEL 03-3291-6805
・URL http://www.sogokagaku-pub.com/
・Email info@sogokagaku-pub.jp
・事業内容 出版業
企業情報
| 企業名 | 株式会社Wuah! |
|---|---|
| 代表者名 | 田中一広 |
| 業種 | 携帯、モバイル関連 |
コラム
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