Amazon新着ランキング「ゲーム・パズル」カテゴリ3位を獲得!テンプレートに従い誰でも簡単に脱出ゲームが作れる書籍「テンプレート式 脱出ゲームの作り方」発売

株式会社Wuah(本社:神奈川県大和市)代表取締役 田中 一広は、2018年11月30日、株式会社総合科学出版(本社:東京都千代田区 代表者:西村貢一)より、書籍「テンプレート式 脱出ゲームの作り方」を刊行・Amazon.co.jpをはじめとする一般書店にて販売を開始。発売前の時点でAmazonの「ゲーム・パズル」カテゴリの新着ランキング3位を獲得しました。

株式会社Wuah(本社:神奈川県大和市)代表取締役 田中 一広は、

2018年11月30日、株式会社総合科学出版(本社:東京都千代田区 代表者:西村貢一)より、

書籍「テンプレート式 脱出ゲームの作り方」を刊行・

Amazon.co.jpをはじめとする一般書店にて販売を開始しました。

 

「テンプレート式 脱出ゲームの作り方」は、

コンピューターゲームとして作られるタイプの脱出ゲームから、

リアルイベントとして行われるタイプの脱出ゲームまで、

あらゆるタイプの脱出ゲームの作り方を解説した書籍です。

 

別名謎解きゲームとも呼ばれる脱出ゲームの制作にあたって

比重が高いのが「謎」作り。

この「謎」をテンプレートに従って考えるだけ

“誰も”“カンタンに作れる”ようにしたのが

本書籍一番のウリです。

 

こうしたウリから、発売前の時点で

Amazonの「ゲーム・パズル」カテゴリの

新着ランキング3位を獲得しました。

 

スマートフォンアプリやアナログボードゲーム、

リアルイベントなどに向けた脱出ゲームを作ってみたい初心者から、

効率よく謎を量産したい脱出ゲームクリエイターまで、

心強い武器になるよう構成・執筆しています。

 

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

■書籍仕様

<タイトル>

テンプレート式 脱出ゲームの作り方

 

<著者>

田中一広(たなか・かずひろ)

 

<価格>

1600円+(税)

 

<判型>

単行本(ソフトカバー): 160ページ

 

<ISBN>

ISBN978-4-88181-866-4

 

<Amazon商品ページ>

https://www.amazon.co.jp/gp/product/488181866X

 

<発売日>

2018年11月30日

 

<解説>

テンプレートに従うだけで、誰でも簡単に「脱出ゲーム」が作れちゃう! 

アプリやソシャゲーなどで「脱出ゲーム」を作ってきた著者が編み出したテンプレート術を伝授。

謎を作るための考え方やコツを分かりやすく解説! 

 

<著者略歴>

田中 一広(たなか・かずひろ)

バーテンダーや調理師など飲食系の職を経た後、黎明期のモバイル業界に転職。

NTTドコモをはじめとするキャリア公式サイトのプロデュース&ディレクション職を経験した後、

モバイルプロモーションの企画・営業を経て独立。

企画、シナリオ執筆、イラストレーション、システム開発まで一人でこなす。

自社「株式会社 Wuah -倭-ワー」名義での提供ゲームは、『チャンバラジャンキーズ』

『時限脱出ホラー・封印』『フルメタルジャッジメント』等。

ゲーム開発以外に、専門学校や社会人向けセミナーの講師、

ゲームアプリレビュー連載等のライティングや、

ゲーム企画・コンサルティング、システム開発など幅広く行っている。

 

【株式会社ワー HP】https://www.wuah.jp/

【Twitterアカウント】@Kazhiro

 

<目次>

ACT.1 実は誰でも作れる「脱出ゲーム」とは?

 1. 自分が主人公になって謎を解く楽しさ!脱出ゲームとは?

 2. 謎を作るのは謎解きよりも楽しい!脱出ゲームを作るメリット

 3. 作って楽しい! だけじゃない。脱出ゲームを作る意味とは?

 4. お金をかけずに小さく試すことができるから作りやすい

 5. ジャンルに固定ファンが多いので常に求められている

 6. ファンに贈り届けるための手段が多彩に存在

 7. 脱出ゲームを提供する方法一覧

 8. 謎が謎を呼ぶ. 脱出ゲームの構成とは?

 9. 情報の組み合わせ?「 謎」とは? 「パズル」とは?

 10. 主人公になれる楽しさ! 脱出ゲームのストーリーはどんなもの

 

ACT.2どこに閉じ込められたら楽しい? 怖い?「脱出ゲーム」の世界設定

 1. 遊んだあと、どんな気持ち? まずは体験できる「感情」をきめよう

 2. 泣ける? 怖い? 感情を盛り上げる世界観とは?

 3. 脱出ゲームにキャラクターを出す必要はある?

 

ACT.3 どうやって閉じ込める? どうやって脱出する? 脱出するまでのストーリーを作ろう

 1. 主人公はどういう経緯で閉じ込められたのか?

 2. 主人公はどうして脱出しなければならないのか?

 3. なんのために? どうやって? 脱出の目的とは?

 4. めでたしめでたし……だけでOK ? 脱出後のエピソード

 5. 魔法の数字は3 の倍数! 用意する謎の数

 6. ファンに贈り届けるための手段が多彩に存在

 7. 脱出ゲームを提供する方法一覧

 8. 謎が謎を呼ぶ. 脱出ゲームの構成とは?

 9. 情報の組み合わせ? 「謎」とは? 「 パズル」とは?

 10. 主人公になれる楽しさ! 脱出ゲームのストーリーはどんなもの

 

ACT.4 情報ををバラせば「謎」になる? “謎”の作り方

 1. ナゾナゾが基本! 謎の作り方の正攻法とは?

 2. 選ぶだけで誰でもできちゃう! 簡単テンプレート式「謎」の作り方

 3. 最後の工程! 手掛かりをマップ上に配置しよう

 

COLUMN ◎ 「謎」と心理学の愉快な関係②

 

ACT.5 どうすればおもしろくなる?「脱出ゲーム」作りのアドバイス

 1. どうすればおもしろくなる?制作のアドバイス

 2. 感情の揺さぶりおもしろさを生む「自分事化」

 3.「自分事」を作り出すための方法とは?

 4. 大人数の人を手軽に共感させる!時事ネタの魔力

 

ACT.6 1 本通して作ってみよう! 脱出ゲーム作りにチャレンジ

 1. これまでの総決算 1本通しで脱出ゲーム制作

 

巻末特別付録 謎の男Mr. クラウン 彼が仕掛けた“謎”を解き、脱出せよ!

「脱出ゲーム」ゲームブック形式サンプル

 

●ゲームブック形式「脱出ゲーム」 サンプル作成に使用したテンプレート

 

おわりに

 



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企業情報

企業名 株式会社Wuah!
代表者名 田中一広
業種 携帯、モバイル関連

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