イーフロンティア、ゲーム開発用プログラムに対応した3DCGソフト最新バージョン『Shade 13.2』アップデータを本日より公開開始。
株式会社イーフロンティア(本社:東京都新宿区、代表取締役:安藤 健一)は、ゲーム開発用プログラム「Unity」に対応したShadeシリーズ最新バージョン『Shade 13.2』を本日より公開開始。Shade 13登録ユーザーは、無償アップデートで利用可能。あわせてキャラクターデータを無償提供。
ゲーム開発エンジン「Unity」へ対応し、連携を大幅に強化。
「Shade 13.2」アップデータ 公開開始のお知らせ
株式会社イーフロンティア(本社:東京都新宿区、代表取締役:安藤 健一)は、ゲーム開発ソフト「Unity」に対応(*1)したShadeシリーズ最新バージョン『Shade 13.2』を本日2012年11月19日(月)より公開する。 Shade 13登録ユーザーは、無償アップデートで13.2の機能を利用可能。
(*1)Unity3.5以上。Unity4.0対応
●Windows 8対応
2012年10月26日にMicrosoft社からリリースされましたWindows 8に正式対応しました。詳しい動作環境については、動作環境をご覧ください。
■グラフィックソフトランキングNo.1(*2)のShade 3D for Unityの機能を搭載。
「Shade 3D for Unity(英語版)」はMac App Storeより米Unity Technologiesのゲーム開発エンジン「Unity」クリエイター向けとして公開されています。この「Shade 3D for Unity」は、Mac App Storeにおいてグラフィックソフトランキングでいきなり第1位、全カテゴリーのソフトウェアダウンロードランキングにおいてもEvernoteに次ぐ第2位を記録しました(11月14日現在)。このShade 3D for Unity (Mac App Store版のみ)で提供されていた機能に加え、さらにShade 13.2のために強化、改良されたさまざまな機能が搭載されます。
(*2)Mac App Store グラフィックソフトランキング部門で2012年11月14日に記録。
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= 米国Unity Technologies, CEO David Helgasonより歓迎のコメント =
= 「Shadeシリーズがゲームの開発者に向けて装いを新たにしたことを =
= とても嬉しく思います。 =
= Shade 13.2 とUnityを使って、さらに多くの人がゲームの作り方を =
= 学ぶようになることを願っています!」 =
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Unityと連携するShade13.2 の主な新機能
●FBX(*3)インポータ
FBXインポータの搭載によりUnity上にあるキャラクタやAutodesk 3dsMaxやMaya等で作成したキャラクタの形状やアニメーション情報をFBX経由でインポートできます。
●FBX(*3)エクスポータの機能強化
Unity に書き出すことのできるオプションを追加。ボーンと組み合わせることで、Shadeで作成したキャラクタアニメーションをUnityで使用することができます。
Unity以外にも一般的な3Dソフトウェアで使用することを想定したFBXを書き出すことができます。
●形状、表面材質、アニメーションの出力
●イメージの埋め込み、外部参照の選択
●アニメーションの出力、ベイクされたアニメーションの出力
●カメラ、光源の出力(Unityに読み込んだ際は、空のGameObjectになります)
(*3)FBXとはポリゴン、モーションキー、マテリアル、テクスチャ、ライト、カメラ、階層情報、IK、スキンのデータ情報を保存できる形式です。
●法線マップへの変換
Shadeに読み込んだバンプマップ用のグレイスケール画像を法線マッピング用の画像に変換することができます。画像編集ウインドウのフィルタとして搭載されており、各種画像補正フィルタと連携することも可能です。
法線マップとは、法線ベクトルのX, Y, Z座標に対応したRGB画像で、法線マッピングをオブジェクトに設定すると、疑似的に凹凸表現してくれる機能です。ゲームのキャラクタや背景の作成等で活用できる便利な機能です。これまで、Professionalグレードにのみ搭載されていた法線マッピングが、Shade 13.2では全グレードで利用可能となりました。
●アルファ透明
一枚の画像から自動で透明度と拡散反射を設定することが出来ます。たとえばビルボードのような表現がより簡単に設定できるようになりました。
●Shade 3D Loaderの提供開始
Shadeで作成したシーンファイル(*4)をUnityで読みこませることできます。これにより、リアルタイムでShadeの形状の編集結果等をUnityに反映させることが可能になります。
スクリプトはUnity Asset Storeで入手することができます。
(*4) Shade 13.2で開くことができるファイルであれば、過去のバージョンのShadeで作成されたデータでもエクスポートが可能です。
Shade 3D Loaderの機能を利用するには、Shade 13.2あるいは、Shade 3D for Unityがインストールされている必要があります。
※Unity Asset Store
http://u3d.as/content/e-frontier-inc-/shade-3d-loader/3ud
■Shade 13シリーズユーザーに無償提供
今回ご紹介したすべての新機能を搭載したShade 13.2 は、Shade 13シリーズ製品のユーザー登録を行われているすべてのユーザーに対して、アップデータが無償で提供されます。アップデータは「マイページ」よりダウンロードいただくことができます。(Basic / Standard / Professional 版が対象、体験版はのぞく)
■FBXボーンキャラクター「BONKO」を無償配布
CGクリエイター「IKEDA」氏モデリングのShade 13のボーン入りキャラクタ「BONKO」を無償で公開します。ポーズや形状を編集することや、Unityに出力し使用することなどができます。
※BONKO ダウンロードページ
http://www.shade13.jp/resoueces/13.2tokuten.html
IKEDA氏プロフィール
東京都出身。3DCGアーティスト。
「Shade」を駆使し、繊細で美しい作品を生み出す。とくに人物キャラクタの造形には定評があり、生み出したキャラクタはいくつも商品化されている。「CORRUPTION GARDEN-3DPV」での巡音ルカ動画は、そのあまりに高いクオリティで
視聴者を驚かせた。
■Shade13.2 シリーズ動作環境
●Windows 版
OS:Windows XP/Vista/Windows7/Windows8(32ビット / 64ビット)
※64ビット版は 64ビットOSにのみインストール可能
CPU[32ビット]:Intel Pentium4以降 ※SSE2搭載必須 [64ビット]:AMD Athlon 64 X2以降 ※SSE3搭載必須
メモリ:2GB以上(4GB以上を推奨)
HDD:5GB以上の空き領域
モニタ:1024×768ピクセル以上(1280×1024ピクセル以上を推奨) 24ビットカラー以上 必須
ビデオカード:NVIDIA GeForce9, 100/200/300/400 シリーズ、(QuadroFX以上を推奨)
ATI Radeon HD 3000/4000/5000/6000/7000シリーズ以上(VRAM128MB以上必須 /256MB以上を推奨)
その他:DVD-ROMドライブ、インターネットに接続できる環境
●MacOS X 版
OS:Mac OS X 10.6/10.7/10.8 ※Mac OS X 10.5 には対応しておりませんので、ご注意ください
CPU:[32ビット]:Intel Core以降 [64ビット]:Intel Core 2 Duo以降
メモリ:2GB以上 (4GB以上を推奨)
HDD:5GB以上の空き領域
モニタ:1024×768ピクセル以上 (1280×1024ピクセル以上を推奨)24ビットカラー以上
ビデオカード:NVIDIA GeForceシリーズ以降、ATI RADEON HDシリーズ以降(VRAM128MB以上必須/256MB以上を推奨)
その他:DVD-ROMドライブ、インターネットに接続できる環境
■関連URL
Shade 13 公式サイト
http://www.shade13.jp/
Copyright (C)2012 e frontier, Inc. All rights reserved.
※記載されている製品名・会社名・サービス名・ロゴは、各社の登録商標または商標です。
「Shade 13.2」アップデータ 公開開始のお知らせ
株式会社イーフロンティア(本社:東京都新宿区、代表取締役:安藤 健一)は、ゲーム開発ソフト「Unity」に対応(*1)したShadeシリーズ最新バージョン『Shade 13.2』を本日2012年11月19日(月)より公開する。 Shade 13登録ユーザーは、無償アップデートで13.2の機能を利用可能。
(*1)Unity3.5以上。Unity4.0対応
●Windows 8対応
2012年10月26日にMicrosoft社からリリースされましたWindows 8に正式対応しました。詳しい動作環境については、動作環境をご覧ください。
■グラフィックソフトランキングNo.1(*2)のShade 3D for Unityの機能を搭載。
「Shade 3D for Unity(英語版)」はMac App Storeより米Unity Technologiesのゲーム開発エンジン「Unity」クリエイター向けとして公開されています。この「Shade 3D for Unity」は、Mac App Storeにおいてグラフィックソフトランキングでいきなり第1位、全カテゴリーのソフトウェアダウンロードランキングにおいてもEvernoteに次ぐ第2位を記録しました(11月14日現在)。このShade 3D for Unity (Mac App Store版のみ)で提供されていた機能に加え、さらにShade 13.2のために強化、改良されたさまざまな機能が搭載されます。
(*2)Mac App Store グラフィックソフトランキング部門で2012年11月14日に記録。
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= 米国Unity Technologies, CEO David Helgasonより歓迎のコメント =
= 「Shadeシリーズがゲームの開発者に向けて装いを新たにしたことを =
= とても嬉しく思います。 =
= Shade 13.2 とUnityを使って、さらに多くの人がゲームの作り方を =
= 学ぶようになることを願っています!」 =
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Unityと連携するShade13.2 の主な新機能
●FBX(*3)インポータ
FBXインポータの搭載によりUnity上にあるキャラクタやAutodesk 3dsMaxやMaya等で作成したキャラクタの形状やアニメーション情報をFBX経由でインポートできます。
●FBX(*3)エクスポータの機能強化
Unity に書き出すことのできるオプションを追加。ボーンと組み合わせることで、Shadeで作成したキャラクタアニメーションをUnityで使用することができます。
Unity以外にも一般的な3Dソフトウェアで使用することを想定したFBXを書き出すことができます。
●形状、表面材質、アニメーションの出力
●イメージの埋め込み、外部参照の選択
●アニメーションの出力、ベイクされたアニメーションの出力
●カメラ、光源の出力(Unityに読み込んだ際は、空のGameObjectになります)
(*3)FBXとはポリゴン、モーションキー、マテリアル、テクスチャ、ライト、カメラ、階層情報、IK、スキンのデータ情報を保存できる形式です。
●法線マップへの変換
Shadeに読み込んだバンプマップ用のグレイスケール画像を法線マッピング用の画像に変換することができます。画像編集ウインドウのフィルタとして搭載されており、各種画像補正フィルタと連携することも可能です。
法線マップとは、法線ベクトルのX, Y, Z座標に対応したRGB画像で、法線マッピングをオブジェクトに設定すると、疑似的に凹凸表現してくれる機能です。ゲームのキャラクタや背景の作成等で活用できる便利な機能です。これまで、Professionalグレードにのみ搭載されていた法線マッピングが、Shade 13.2では全グレードで利用可能となりました。
●アルファ透明
一枚の画像から自動で透明度と拡散反射を設定することが出来ます。たとえばビルボードのような表現がより簡単に設定できるようになりました。
●Shade 3D Loaderの提供開始
Shadeで作成したシーンファイル(*4)をUnityで読みこませることできます。これにより、リアルタイムでShadeの形状の編集結果等をUnityに反映させることが可能になります。
スクリプトはUnity Asset Storeで入手することができます。
(*4) Shade 13.2で開くことができるファイルであれば、過去のバージョンのShadeで作成されたデータでもエクスポートが可能です。
Shade 3D Loaderの機能を利用するには、Shade 13.2あるいは、Shade 3D for Unityがインストールされている必要があります。
※Unity Asset Store
http://u3d.as/content/e-frontier-inc-/shade-3d-loader/3ud
■Shade 13シリーズユーザーに無償提供
今回ご紹介したすべての新機能を搭載したShade 13.2 は、Shade 13シリーズ製品のユーザー登録を行われているすべてのユーザーに対して、アップデータが無償で提供されます。アップデータは「マイページ」よりダウンロードいただくことができます。(Basic / Standard / Professional 版が対象、体験版はのぞく)
■FBXボーンキャラクター「BONKO」を無償配布
CGクリエイター「IKEDA」氏モデリングのShade 13のボーン入りキャラクタ「BONKO」を無償で公開します。ポーズや形状を編集することや、Unityに出力し使用することなどができます。
※BONKO ダウンロードページ
http://www.shade13.jp/resoueces/13.2tokuten.html
IKEDA氏プロフィール
東京都出身。3DCGアーティスト。
「Shade」を駆使し、繊細で美しい作品を生み出す。とくに人物キャラクタの造形には定評があり、生み出したキャラクタはいくつも商品化されている。「CORRUPTION GARDEN-3DPV」での巡音ルカ動画は、そのあまりに高いクオリティで
視聴者を驚かせた。
■Shade13.2 シリーズ動作環境
●Windows 版
OS:Windows XP/Vista/Windows7/Windows8(32ビット / 64ビット)
※64ビット版は 64ビットOSにのみインストール可能
CPU[32ビット]:Intel Pentium4以降 ※SSE2搭載必須 [64ビット]:AMD Athlon 64 X2以降 ※SSE3搭載必須
メモリ:2GB以上(4GB以上を推奨)
HDD:5GB以上の空き領域
モニタ:1024×768ピクセル以上(1280×1024ピクセル以上を推奨) 24ビットカラー以上 必須
ビデオカード:NVIDIA GeForce9, 100/200/300/400 シリーズ、(QuadroFX以上を推奨)
ATI Radeon HD 3000/4000/5000/6000/7000シリーズ以上(VRAM128MB以上必須 /256MB以上を推奨)
その他:DVD-ROMドライブ、インターネットに接続できる環境
●MacOS X 版
OS:Mac OS X 10.6/10.7/10.8 ※Mac OS X 10.5 には対応しておりませんので、ご注意ください
CPU:[32ビット]:Intel Core以降 [64ビット]:Intel Core 2 Duo以降
メモリ:2GB以上 (4GB以上を推奨)
HDD:5GB以上の空き領域
モニタ:1024×768ピクセル以上 (1280×1024ピクセル以上を推奨)24ビットカラー以上
ビデオカード:NVIDIA GeForceシリーズ以降、ATI RADEON HDシリーズ以降(VRAM128MB以上必須/256MB以上を推奨)
その他:DVD-ROMドライブ、インターネットに接続できる環境
■関連URL
Shade 13 公式サイト
http://www.shade13.jp/
Copyright (C)2012 e frontier, Inc. All rights reserved.
※記載されている製品名・会社名・サービス名・ロゴは、各社の登録商標または商標です。
企業情報
| 企業名 | 株式会社イーフロンティア |
|---|---|
| 代表者名 | 安藤健一 |
| 業種 | エンタテインメント・音楽関連 |
コラム
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