親子ではじめるScratchプログラミング~ゲームづくりで学ぶ計算論的思考~(芝浦工業大学公開講座のお知らせ)
Scratchで楽しくゲームをつくりながら、これからの時代に必要な「計算論的思考」を身につけます。親子で問題解決力を学べる講座です!
Scratchを使ったゲームづくりを通して、これからの時代に欠かせない「計算論的思考(Computational Thinking)」を楽しく学ぶ講座です。プログラミング教育の本質は、ツールの習得ではなく「問題を小さく分け、順序立てて解決する力」を育てること。この力は教科の枠を超え、将来どんな社会でも生きる学びの土台となります。本講座では、その一歩を「楽しかった!」という原体験とともに踏み出します。保護者の方には「一緒に考えるパートナー」としてご参加いただき、講座後も家庭で学びが続くきっかけづくりを目指します。分かりやすいステップカード方式で進めるため、初めてのお子様も経験者も自分のペースで楽しめます。PC操作に慣れていなくても大歓迎です!※Windows10以上を搭載したノートPCとマウスをご持参ください。
●会場 芝浦工業大学 豊洲キャンパス(東京都江東区豊洲)
●日程 2027年2月27日(土)
●時刻 13:00~15:30
●受講料 3,500円
●定員 16組(抽選)
●対象 小学1年生~3年生とその保護者1名
●申込締切 1月24日(日)
●講師プロフィール
講師: 大橋裕太郎(芝浦工業大学工学部教授)
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了、博士(学術)。日本学術振興会特別研究員(DC2、 PD)、特定国派遣研究者(ポスドク、フィンランド ヘルシンキ大学)等を経て現職。情報処理学会、日本工学教育協会会員。
近著に「Processingではじめるゲームプログラミング」。AI時代に、作ることや学ぶことの価値と意味を考えながら、遊びと学び、教育と研究のクロスオーバーを模索しています。
情報・メディア教育研究室 HP
https://www.ice.shibaura-it.ac.jp/kyoin/ohashi/
●講師からのメッセージ
「プログラミングって難しそう」「うちの子はパソコンに触れたことがない」ーそんな方にこそ参加いただきたい講座です。マウスの持ち方から始めますので、経験は必要ありません。2時間半後には、お子さんは自分で作ったゲームを手に、少し得意げな顔をしているはずです。そしてこの講座で本当に持ち帰ってほしいのは、ゲームの作り方ではなく「大きな問題は小さく分ければ解ける」「順番に考えればたどり着ける」という考え方の体験です。それは学校の勉強にも、日常の困りごとにも効いてくる、一生ものの道具になります。保護者の方には、小学校から大学入試までつながる情報教育のいまをコンパクトにお伝えします。親子で一緒に、楽しみながら「考える力」の第一歩を踏み出しましょう。
●申し込みについての確認事項
「公開講座について」https://www.shibaura-it.ac.jp/visitor/public/extensions/application.html
を必ずお読みになってからお申し込みください。
●お申込みはこちら
https://www.shibaura-it.ac.jp/about/extensions/detail/26b403.html
●芝浦工業大学公開講座パンフレットはこちら
https://surl.jp/UAuLu4NU
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添付画像・資料
企業情報
| 企業名 | 芝浦工業大学 |
|---|---|
| 代表者名 | 地域連携・生涯学習企画推進課 |
| 業種 | 教育 |
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