実在する川崎を舞台に、少年は悪魔を身にまとう。500点超のビジュアルで描くダークADV『カワサキデビルズ』発売日決定
実在する川崎が舞台のダークアドベンチャーゲーム『カワサキデビルズ』の発売日が、2026年1月8日に決定しました。本作のテーマは「信念を、どこまで通せるのか」悪魔という圧倒的な力と向き合いながら、主人公は“人を殺さない”という信念を守り続けられるのか、その選択の果てに、何を失い、何を守れるのかが問われます。
株式会社ワンコネクト(本社:東京都新宿区、代表取締役:須貝博幸)は、ノベルゲーム『カワサキデビルズ』を2026年1月8日よりSteamにて配信開始します。
本作では、シーンごとに描き分けられた500点以上のビジュアルを用い、
立ち絵に依存しない映像表現を実現しました。
本作の舞台は、実在する神奈川県川崎市。
「信念を、どこまで通せるのか」をテーマに、
悪魔という圧倒的な力と向き合う少年の選択を描くダークアドベンチャーゲームです。
■発売に先駆けて、『カワサキデビルズ』の世界観を象徴するOPムービーを先行公開しています。ゲーム本編の物語へと繋がる“導入”として、本作の世界観を体感できる映像に仕上げました。
■500点以上のビジュアルで描かれる、没入感重視の映像演出
『カワサキデビルズ』では、シーンごとに描き分けられた
500点以上のビジュアルを用いた映像演出を採用しています。
一般的なノベルゲームで多用される「立ち絵」に依存せず、
背景や光、影、空気感の変化によって
キャラクターの存在や感情を描写する構成としました。
これにより、物語の進行や選択に応じて変化する感情や状況を、
映像として直感的に感じ取れる没入感の高い体験を実現しています。
以下は、本作で使用されているビジュアルの一部です。




■制限時間によって“選択肢そのものが変化する”システム
本作の選択肢は、制限時間付きで進行します。
さらに特徴的なのは、時間の経過によって表示される選択肢そのものが変化する点です。
迷っている間に選べなくなる言葉。
一瞬しか表示されない、本音の選択肢。
そして、何も選ばなかったことで進行する物語。
こうした仕組みにより、プレイヤーの『逡巡』や『覚悟の遅れ』すら、
選択の結果として、物語の中に刻まれていきます。


■選択の積み重ねが導くマルチエンディング
『カワサキデビルズ』は、
一つの正解だけを示すゲームではありません。
物語は、プレイヤーの選択によって複数のエンディングへ分岐します。
信念を最後まで貫いた結果たどり着く結末。
信念を捨てることで、誰かを守れた結末。
どちらも選べず、取り返しのつかない結末。
これらはすべて、
**プレイヤーの選択によって生まれた「事実としてのエンディング」**です。
しかし、本作にはそれとは別に、
物語全体に散りばめられた選択と行動を積み重ねた先でのみ、
この世界の真実に辿り着けるエンディングが用意されています。
エンディングは、単なる分岐ではありません。
「何を選んだか」だけでなく、
「何を選ばなかったか」
「迷い、立ち止まった時間」までもが反映されます。
プレイヤー自身の選択の積み重ねが、
この物語の“真実”へ辿り着けるかどうかを決めます。
■カワサキデビルズ
Steam:https://store.steampowered.com/app/4025840/_/
ジャンル:ダークアドベンチャー(マルチエンディングADV)
発売日:2026年1月8日(木)
プラットフォーム:PC(Steam)
価格:2,000円(税込)
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企業情報
| 企業名 | 株式会社ワンコネクト |
|---|---|
| 代表者名 | 須貝博幸 |
| 業種 | エンタテインメント・音楽関連 |
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