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[ モンスターハンターに関するプレスリリース

モンスターハンターのプレスリリースが89件見つかりました。

氷狼竜ルナガロンの素材を用いた装備 ルナガロシリーズを身にまとったハンターが山口式可動フィギュアで登場!

造形メーカー・海洋堂の可動フィギュアブランド、リボルテック アメイジング・ヤマグチに『モンスターハンターライズ:サンブレイク』よりルナガロシリーズが登場。2023年9月27日(水) より予約受付が開始。(発売は2024年6月を予定)

株式会社海洋堂

  • !2023年9月27日 12時
  • aその他製造業
  • a製品

古龍種メル・ゼナの素材を用いた装備 メルゼシリーズを身にまとったハンターが山口式可動フィギュアで登場!

造形メーカー・海洋堂の可動フィギュアブランド、リボルテック アメイジング・ヤマグチに『モンスターハンターライズ:サンブレイク』よりメルゼシリーズが登場。2023年7月31日(月) より予約受付が開始。(発売は2024年2月を予定) 、

株式会社海洋堂

  • !2023年7月31日 13時
  • aその他製造業
  • a製品

『ソニックフロンティア』×「モンスターハンター」コラボパックの映像公開!無料のコンテンツアップデート実施を明らかに

株式会社セガ(本社:東京都品川区、代表取締役社長COO:杉野行雄)は、好評発売中のPlayStation®5 / PlayStation®4 / Nintendo Switch ™ / Xbox Series X|S / Xbox One /PC(Steam)用ソフト『ソニックフロンティア』について、株式会社カプコン(本社:大阪府大阪市、代表取締役社長:辻本春弘)より発売中の大人気ハンティングアクションゲーム「モンスターハンター」シリーズとのコラボパックを紹介する映像を公開しました。

有限会社デジタルシステム

  • !2022年11月17日 18時
  • aエンタテインメント・音楽関連
  • a製品

縦横無尽な新境地アクションアドベンチャー『ソニックフロンティア』「モンスターハンター」シリーズとのコラボレーションが決定!

株式会社セガ(本社:東京都品川区、代表取締役社長COO:杉野行雄)は、2022年11月8日(火)発売予定のPlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Xbox Series X|S/Xbox One/PC(Steam)用ソフト『ソニックフロンティア』について、株式会社カプコン(本社:大阪府大阪市、代表取締役社長:辻本春弘)より発売中の大人気ハンティングアクションゲーム「モンスターハンター」シリーズとのコラボレーション決定をお知らせします。

有限会社デジタルシステム

  • !2022年10月11日 12時
  • aエンタテインメント・音楽関連
  • aキャンペーン

2020年3月期第2四半期の連結業績は、前年同期に比べ営業利益33.2%増、当期純利益43.7%増

2020年3月期第2四半期の連結業績は、前年同期に比べ営業利益33.2%増、当期純利益43.7%増 ~ コンシューマ部門のデジタルシフトにより、減収となるも全ての利益項目で過去最高益を達成 ~

株式会社 カプコン

  • !2019年10月29日 16時
  • aエンタテインメント・音楽関連
  • a業績報告

大阪府警察のサイバー犯罪防止啓発施策に初めて「モンスターハンター」シリーズのキャラクターが採用!

大阪府警察のサイバー犯罪防止啓発施策に初めて「モンスターハンター」シリーズのキャラクターが採用! ~ 人気キャラクターを活用し、若年層などへのサイバー犯罪抑止に貢献 ~

株式会社 カプコン

  • !2019年10月7日 14時
  • aエンタテインメント・音楽関連
  • a製品

『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が全世界で250万本を突破! ~ 初の超大型拡張コンテンツが順調な出足を示し、さらに強固なグローバルブランドへ 〜

株式会社カプコンは、PlayStation®4、Xbox One※1およびPC※2向けゲーム『モンスターハンター:ワールド』の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』を全世界で250万本出荷※3しましたのでお知らせいたします。※1 Xbox One版発売地域は北米・欧州のみ ※2 PC版発売日は1月予定 ※3 『モンスターハンターワールド:アイスボーン』(ダウンロード版販売数)および『モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション』(ディスク版出荷数とダウンロード版の販売数)の合計数

株式会社 カプコン

  • !2019年9月13日 14時
  • aエンタテインメント・音楽関連
  • a製品

鳥取市の彫刻芸術“砂像”と『モンスターハンターワールド:アイスボーン』の初のコラボレーションが決定!

鳥取市の彫刻芸術“砂像”と『モンスターハンターワールド:アイスボーン』の初のコラボレーションが決定! ~15周年を迎え、グローバルで人気を博すシリーズが鳥取市の観光振興を支援~

株式会社 カプコン

  • !2019年9月4日 10時
  • aエンタテインメント・音楽関連
  • a製品

2020年3月期第1四半期の連結業績は、前年同期比で売上高4.3%増、営業利益50.8%増と増収増益

2020年3月期第1四半期の連結業績は、前年同期比で売上高4.3%増、営業利益50.8%増と増収増益 ~ リピートタイトルの貢献により、全ての利益項目で第1四半期決算として過去最高を達成 ~

株式会社 カプコン

  • !2019年8月1日 16時
  • aエンタテインメント・音楽関連
  • a製品

『モンスターハンターワールド:アイスボーン』を9月6日に投入! ~ カプコン初の超大型拡張コンテンツが、世界に再度「モンハン現象」を巻き起こす 〜

株式会社カプコンは、PlayStation®4、Xbox One※1およびPC向けゲーム『モンスターハンター:ワールド』の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』を、2019年9月6日※2に投入することを決定しましたのでお知らせいたします。※1 Xbox One版発売地域は北米・欧州のみ、※2 PC版は冬発売予定

株式会社 カプコン

  • !2019年5月10日 10時
  • aエンタテインメント・音楽関連
  • a製品

2019年3月期の連結業績は、デジタルコンテンツ事業の貢献により、全ての利益項目で2期連続の過去最高益を達成

株式会社カプコンの2019年3月期連結業績(2018年4月1日~2019年3月31日)は、売上高1,000億31百万円(前期比5.8%増)、営業利益181億44百万円(前期比13.1%増)、経常利益181億94百万円(前期比19.3%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は125億51百万円(前期比14.8%増)となりました。

株式会社 カプコン

  • !2019年5月7日 16時
  • aエンタテインメント・音楽関連
  • a業績報告

2019年3月期第3四半期の連結業績は、前年同期に比べ売上高28.3%増、営業利益92.0%増と増収増益

株式会社カプコンの2019年3月期第3四半期連結業績(2018年4月1日~2018年12月31日)は、売上高612億70百万円(前年同期比28.3%増)、営業利益134億61百万円(前年同期比92.0%増)、経常利益135億39百万円(前年同期比90.7%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益91億80百万円(前年同期比106.8%増)となりました。

株式会社 カプコン

  • !2019年2月4日 16時
  • aエンタテインメント・音楽関連
  • a製品

『モンスターハンターワールド:アイスボーン』を配信決定!

株式会社カプコンは、PlayStation®4、Xbox OneおよびPC向けゲーム『モンスターハンター:ワールド』の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』を、2019年秋より順次配信することを決定しましたのでお知らせいたします。

株式会社 カプコン

  • !2018年12月11日 10時
  • aエンタテインメント・音楽関連
  • a製品

2019年3月期第2四半期の連結業績は、前年同期に比べ売上高28.5%増、営業利益110.1%増と増収増益

株式会社カプコンの2019年3月期第2四半期連結業績(2018年4月1日~2018年9月30日)は、売上高433億27百万円(前年同期比28.5%増)、営業利益105億8百万円(前年同期比110.1%増)、経常利益102億97百万円(前年同期比105.3%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益68億49百万円(前年同期比96.8%増)となりました。

株式会社 カプコン

  • !2018年10月29日 16時
  • aエンタテインメント・音楽関連
  • a製品

人気ゲームシリーズ「モンスターハンター」初のハリウッド映画化が決定!

株式会社カプコン(大阪市中央区、以下カプコン)と東宝株式会社(東京都千代田区、以下東宝)は、カプコンの人気ゲームシリーズ「モンスターハンター」の世界観を基にしたハリウッド映画の製作を決定しましたのでお知らせいたします。

株式会社 カプコン

  • !2018年10月5日 10時
  • aエンタテインメント・音楽関連
  • a製品

『モンスターハンター:ワールド』が全世界で1,000万本を突破! ~ コンシューマ版に加え、「Steam」向けに配信を開始し、カプコン史上初の大台を達成 ~

株式会社カプコンは、PC版『モンスターハンター:ワールド』のPC向けゲームプラットフォーム「Steam」への配信を開始し、コンシューマ版と合わせて全世界で1,000万本出荷(ダウンロード版販売実績を含む)しましたのでお知らせいたします。

株式会社 カプコン

  • !2018年8月20日 14時
  • aエンタテインメント・音楽関連
  • a製品

2019年3月期第1四半期の連結業績は、前年同期比で売上高46.5%増、営業利益550.8%増と増収増益

株式会社カプコンの2019年3月期第1四半期連結業績(2018年4月1日~2018年6月30日)は、売上高172億04百万円(前年同期比46.5%増)、営業利益51億06百万円(前年同期比550.8%増)、経常利益54億92百万円(前年同期比610.6%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は39億03百万円(前年同期比648.6%増)、となりました。

株式会社 カプコン

  • !2018年7月30日 16時
  • aエンタテインメント・音楽関連
  • a製品

PC版『モンスターハンター:ワールド』(Steam)を8月に配信決定! ~ Steamを通じて全世界の更なるファンベース拡大を目指す ~

株式会社カプコンは、PC版『モンスターハンター:ワールド』(Steam向け)を8月10日に配信することを決定しましたのでお知らせします。

株式会社 カプコン

  • !2018年7月10日 14時
  • aエンタテインメント・音楽関連
  • a製品

2018年3月期の連結業績は、大型タイトルの記録的ヒットにより、全ての利益項目で過去最高益を達成

株式会社カプコンの2018年3月期連結業績(2017年4月1日~2018年3月31日)は、売上高945億15百万円(前年比8.4%増)、営業利益160億37百万円(前年比17.5%増)、経常利益152億54百万円(前年比21.2%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は109億37百万円(前年比23.2%増)となりました。

株式会社 カプコン

  • !2018年5月8日 16時
  • aエンタテインメント・音楽関連
  • a業績報告

シリーズ最新作『モンスターハンター:ワールド』が750万本を突破! ~ カプコン史上最高の出荷本数を達成 〜

株式会社カプコンは、PlayStation®4、Xbox One※1およびPC※2向けゲーム『モンスターハンター:ワールド』を全世界で750万本出荷(ダウンロード版販売実績を含む)しましたのでお知らせいたします。※1 PlayStation®4版とXbox One版の発売地域は、商品概要参照 ※2 PC版発売日は後日発表

株式会社 カプコン

  • !2018年3月5日 14時
  • aエンタテインメント・音楽関連
  • a製品
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